2024 Summer Game Fest etkinliğinden önce oyun dünyasında hızla yayılan söylentiler, yeni Resident Evil oyununun serinin klasik çizgisinden saparak açık dünya yapısına bürüneceğini öne sürüyordu. Birçok oyuncu bu haberi şüpheyle karşıladı. Ne de olsa Resident Evil, her zaman dar koridorlar, sınırlı kaynaklar ve yoğun gerilim üzerine inşa edilmişti. Açık dünya bir yapı, bu temel hissi ortadan kaldırabilirdi.
Ve görünen o ki, bu söylentiler sadece birer spekülasyon değilmiş.
Capcom’un resmi Resident Evil Portal sayfasında yayınlanan Creator's Message videosunun genişletilmiş versiyonunda, oyunun yönetmeni Koshi Nakanishi, bu söylentilerin doğru olduğunu açıkça doğruladı. Yani, Resident Evil Requiem başlangıçta gerçekten de açık dünya bir oyun olarak tasarlanmıştı.
'Hayranların Oynamak İstediği Bu Değil'
Koshi Nakanishi, video mesajında şunları söyledi:
“Bazı söylentileri duymuş olabilirsiniz. Evet, çevrimiçi Resident Evil ya da açık dünya Resident Evil gibi bazı fikirleri denedik. Konseptlerimiz ilginçti, ancak nihayetinde fark ettik ki, bu hayranlarımızın gerçekten görmek ya da oynamak istediği şey değildi. Bu yüzden geri adım attık ve yeniden temellere döndük.”
Bu açıklama, Capcom’un oyuncuların nabzını iyi tuttuğunu ve vizyonlarını piyasa trendlerinden çok, serinin ruhuna göre şekillendirdiğini gösteriyor.
Requiem, Köklerine Sadık Bir Tek Oyunculu Deneyim
Requiem’in yapımcısı Masachika Kawata da bu dönüşüm sürecine değinerek, oyunun çevrimdışı, tamamen tek oyunculu bir deneyim sunacağını vurguladı. Bu açıklama, özellikle klasik Resident Evil atmosferini seven oyuncular için büyük bir güvence niteliğinde.
Bu karar, yalnızca nostaljiye oynayan bir hamle değil; aynı zamanda günümüzdeki oyun dünyasında nadir rastlanan bir cesaret örneği. Zira birçok büyük yayıncı, tek oyunculu hikaye tabanlı oyunları terk ederek “canlı hizmet” modeline yöneliyor. Mikro ödeme sistemleri, çevrimiçi sezon geçişleri ve sürekli içerik akışı artık ana akım haline gelmiş durumda. Ancak Capcom, bu dalgaya kapılmak yerine tersine yüzmeyi tercih etti.
Alternatif Gerçeklik: Açık Dünya Resident Evil Ne Olurdu?
Capcom’un bu değişikliği zamanında fark etmiş olması, bir Resident Evil oyununun açık dünya ve çevrimiçi odaklı yapısının nasıl olacağına dair akıllarda soru işaretleri bırakıyor. Oyuncular belki devasa haritalarda kaybolacak, klasik korku öğelerinin yerini aksiyon ve keşif alacaktı. Ancak muhtemelen bu, serinin köklü hayranları için bir kopuş anlamına gelecekti.
Bunun benzeri bir süreci BioWare de yaşadı. Dragon Age: The Veilguard, başlangıçta canlı hizmet modeline göre tasarlandı, ancak hayranlardan gelen yoğun tepkiler ve şirket içi değerlendirmeler sonucu bu fikirden geç de olsa vazgeçildi. Ancak BioWare için bu dönüşüm çok geç gerçekleşti. Oyun yapısal olarak zarar gördü, ekibin morali bozuldu ve nihai ürün karmaşık bir hâl aldı.
Capcom ise bu hataya düşmedi. Geliştirme sürecinin erken aşamalarında yönünü değiştirerek, Requiem’i klasik Resident Evil çizgisine uygun bir deneyime dönüştürdü.
2025’te Karanlık Yeniden Yükseliyor
Resident Evil Requiem’in 2025 yılında çıkması bekleniyor ve Capcom’un bu dönemdeki başarılı projeleri göz önünde bulundurulduğunda, oyuna duyulan heyecan oldukça yüksek. Son yıllarda çıkan Resident Evil 7, Village ve Remake projeleri, şirketin korku oyunlarındaki ustalığını bir kez daha kanıtlamıştı.
Requiem, hem yeni nesil oyuncuları hem de ilk üçlemenin ruhunu özleyen hayranları memnun edecek şekilde tasarlanıyor. Ve en güzeli, bu kararlar büyük kurumsal stratejilerin değil, oyuncuların ne istediğini gerçekten dinleyen geliştiricilerin elinden çıkıyor.
Capcom, Resident Evil Requiem ile Doğru Kararı Verdi
Resident Evil Requiem’in açık dünya ya da çevrimiçi bir oyun olma ihtimali baştan cazip gelebilirdi. Ancak Capcom’un zamanında verdiği stratejik yön değişikliği, serinin özünü koruması adına hayati bir adımdı. Korkunun, atmosferin ve anlatının öne çıktığı tek oyunculu bir Resident Evil oyunu, hem hayranların kalbine hem de oyun dünyasının zirvesine hitap edecek gibi görünüyor.